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Términos y condiciones

TÉRMINOS Y CONDICIONES

Antes de hacer sus apuestas en BET9.COM conozca las reglas para aceptar apuestas.

Términos y definiciones clave

  1. Disposiciones Generales
  2. Reglas básicas para la aceptación de apuestas
  3. Principales tipos de apuestas
  4. Resolución Y Mercados
  5. Concepto de evento realizado
  6. Limitaciones financieras
  7. Pago de ganancias
  8. Reglas Deportivas

APÉNDICE 1

APÉNDICE 2

Términos y definiciones clave

  • La empresa de apuestas - New World Times S.A., direción de registro Emancipatie Boulvard 29 New Haven e-Zone, Willemstad, Curacao
  • Jugador (Cliente) — una persona que hace una apuesta con la empresa de apuestas.
  • Apuesta (wager)— acuerdo entre el cliente y la empresa de apuestas, donde el perdedor tiene que cumplir sus obligaciones. Este acuerdo se realiza mediante la aceptación de las apuestas de los clientes en conformidad con las normas establecidas por la empresa de apuestas en la lista de eventos y cotizaciones disponibles para apuestar.
  • Linea – lista de eventos y cotizaciones disponibles para apuestar ofrecidos por la empresa de apuestas.
  • Importe de la apuesta (stake) – el importe utilizado para garantizar el cumplimiento de las obligaciones del jugador, que los jugadores pagan a la empresa de apuestas por sus apuestas
  • Resultado (outcome) – el resultado de la apuesta colocada.
  • Cotizaciones (odds) – Cotización de la empresa de apuestas sobre los resultados de diferentes eventos.

1. DISPOSICIONES GENERALES

1.1. Bet9.com(de ahora en adelante la Empresa de Apuestas) acepta apuestas y otros eventos deportivos ( los eventos de ahora en adelante). La Empresa de Apuestas tiene el derecho a anular todas las apuestas realizadas por jugadores que han roto los Términos y Condiciones.

1.2 ABRIR CUENTA

1.2.1 Sólo pueden registrarse y operar los mayores de 18 años. Es responsabilidad del cliente asegurarse de que las apuestas por internet están permitidas en su país. También es responsabilidad del cliente informarse sobre el modo de declarar sus ganancias en su país. No se aceptan cuentas de Argentina y Puerto Rico . Cuando usted abre una cuenta el jugador garantiza que:

1.2.1.1 El Jugador entiende y acepta el riesgo de que, mediante el uso de los Servicios, el jugador puede tanto ganar o perder dinero;

1.2.1.2 El jugador tiene más de 18 años de edad y (b) sobre la edad en que las actividades de juego o los juegos son legales bajo la ley o la jurisdicción que se aplica al jugador.

1.2.1.3 El jugador se encuentra legalmente habilitado para celebrar contratos.

1.2.2.La Empresa de Apuestas se basa enteramente en la información proporcionada por el cliente durante el registro. La Empresa de Apuestas no se hace responsable si el cliente le dará información incorrecta.

1.2.3 Las siguientes entidades no pueden ser jugadores:

- instituciones y empresas estatales y municipales y las organizaciones no comerciales;

- Las personas que participan en el evento donde se coloca la apuesta (atletas, entrenadores, árbitros y otros);

- Las personas bajo la influencia del alcohol o drogas o consideradas incapacitadas.

1.2.4 La cuenta del jugador debe estar registrado en el nombre del jugador, a través de sus datos personales y correctamente, sólo puede ser emitida una vez por el jugador y no puede ser duplicado por cualquier otra persona, hogar, dirección (postal o IP), dirección de correo electrónico, o cualquier otro entorno donde se compartan computadoras (tales como escuelas, lugares de trabajo, bibliotecas públicas, etc), equipo (o otro dispositivo de acceso) y / o cuenta en relación con los Servicios. Todas las otras cuentas que el jugador abre en la Empresa de Apuestas, o que se beneficiosamente de propiedad del jugador en relación a los Servicios deberá ser considerado como una "cuenta duplicada". La Empresa de Apuestas tiene el derecho de cerrar cualquier cuenta duplicada (pero no está obligado a hacerlo). Si la Empresa de Apuestas cerró una cuenta duplicada;

1.2.3.1 Todos los bonos,apuestas y las ganancias acumuladas libres de tales bonos y apuestas gratuitas obtenidos mediante la Cuenta Duplicada será anulado y perdido;

1.2.3.2 La Empresa de Apuestas puede, a su sola discreción, anular todas las ganancias y devolverá todos los depósitos (un valor más bajo en relación con las ganancias cancelados) realizados en relación con cuentas duplicadas, y en la medida no se ha recuperado por la Empresa de Apuestas cuentas duplicadas de las cantidades que deberá reembolsar a la Empresa de Apuestas por el jugador contra una cuenta duplicada pueden ser recuperados por la Empresa de Apuestas directamente desde cualquiera de las cuentas de otros jugadores (incluyendo cualquier cuenta por duplicado);

1.2.3.3 La empresa de apuestas podrá, en su inteira descripción, permitir el uso de cuentas duplicadas con el fin de ser válida en los casos en que todas las pérdidas y las cantidades apostadas por o para el jugador a través de la cuenta de dos ejemplares, será retenido por la empresa de apuestas;

1.3 VERIFICACIÓN DE LA IDENTIDAD Y EL CONTROL DEL LAVADO DE DINERO.

El jugador garantiza que:

  • El nombre y la dirección que aparece en la apertura de la cuenta es correcta;
  • El jugador es dueño del dinero que usted deposita en su cuenta.

1.3.1 En la aceptación de los Términos y Condiciones el jugador autoriza a la Empresa de Apuestas para hacer estos controles de vez en cuando, como la Empresa de Apuestas, o puede ser requerido por parte de terceros (incluyendo pero no limitado a, los organismos reguladores) para confirmar estos hechos (los "Cheques"). El Jugador acepta que de vez en cuando, a solicitud de la empresa apuesta, el jugador puede ser requerido para proporcionar detalles adicionales sobre cualquiera de esta información han sido siempre, incluso en relación con los depósitos que el jugador ha hecho en su cuenta.

1.3.2 Aunque las apuestas de la compañía pueden realizar todas las comprobaciones de vez en cuando, la empresa de apuestas puede restringir el jugador al retiro de fondos de su cuenta y / o impedir el acceso a cualquiera o todas las partes del sitio. Tenga en cuenta que la empresa de apuestas puede, de vez en cuando volver a realizar los controles para las empresas de seguridad, normativas o de otra manera. Si estas restricciones causan un problema para el jugador, por favor póngase en contacto con el Servicio de Atención al Cliente.

1.3.3 En ciertas circunstancias, la empresa de apuestas puede entrar en contacto directo con el jugador pide más información a fin de completar estos controles. Con este fin, la Empresda de Apuestas tienne el derecho, a su sola discreción, requerir al jugador con la foto de ID, comprobante de domicilio, facturas de servicios públicos, datos bancarios, estados de cuenta bancarios. Hasta que la información se ha proporcionado a la empresa de apuestas, esto se puede evitar que cualquier actividad es realizada por el jugador en relación a su cuenta o de la Sociedad, la Empresa de Apuestas considera que la información suministrada por el jugador son deliberadamente incorrecta mantener cualquier cantidad depositada en la cuenta después de la terminación de la cuenta por la empresa de apuestas.

1.3.4 Puede ser considerado un delito para las personas menores de 18 años hacen uso del sitio. Si la empresa de apuestas no puede confirmar que el jugador es menor de 18 años, entonces la empresa de apuestas suspender su cuenta. Si se demuestra más adelante que el jugador es menor de 18 años de edad en el momento y el jugador tiene cualquier juego o las transacciones de juego con la Empresa, a continuación:

  • - la cuenta del Jugador será cerrada;
  • - todas las transacciones realizadas, mientras que el jugador es menor de edad será cancelada, y todos los fondos relacionados con el depositado por el jugador y le será devuelto por el método de pago utilizado para depositar estos fondos, siempre que sea posible;
  • - depósitos, mientras que el jugador se encontraba bajo la edad de 18 años serán devueltos al jugador;
  • - todas las ganancias que el jugador ha adquirido durante este periodo se perderá (y puede ser deducido del monto de cualquier depósito devuelto en la cláusula 1.7 y el jugador volverá a la empresa de apuestas cualquier cantidad elevada de la cuenta del jugador.

1.4 NOMBRE DEL USUARIO, CONTRASEÑA Y INFOMACIÓN DEL CLIENTE.

El Cliente se hace responsable de tener su información personal (correo electrónico, dirección postal, teléfonos, etc.) actualizada en todo momento. Cualquier cambio deberá ser informado a la Casa de Apuestas en el momento de hacerse.

1.4.1 El cliente acepta la responsabilidad completa de mantener su contraseña y datos de su cuenta en secreto.

1.4.2 Todas las transacciones confirmadas con el nombre de usuario y contraseña del titular de la cuenta serán válidas y oficiales y la Casa de Apuestas no se hará responsable de ninguna reclamación en el caso de que el Cliente haya revelado información de su cuenta a terceros (ya sea deliberada o accidentalmente).

1.5 CAMBIOS EN EL REGLAMENTO Y LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES

La Casa de Apuestas se reserva el derecho de hacer cualquier cambio o añadir puntos a este reglamento, así como de los procedimientos de pagos dispuestos en el mismo, sin necesidad de notificarlo por escrito previamente. Las apuestas realizadas previamente a un cambio se tratarán con el reglamento previo al cambio y las apuestas aceptadas con fecha posterior al cambio serán tratadas según el reglamento cambiado.

1.6 LA CUENTA DEL CLIENTE:

1.6.1 La cuenta del cliente no es una cuenta bancaria. No está asegurada, patrocinada o protegida por ningún seguro de entidad financiera o sistemas similares. Cualquier balance de la cuenta no reportará ningún tipo de interés. Antes de hacer un retiro, el jugador debe haber realizado al menso un depósito y la cantidad depositada se debe apostar al menos una vez.

1.6.2 La Casa de Apuestas podrá, en cualquier momento, compenstar una deuda de un cliente con la casa debida (pero no limitada) a cambios en los cierres de las apuestas en acorde a este Reglamento, utilizando saldo positivo de la misma cuenta del cliente (incluyendo Cuentas Duplicadas).

1.7 La Casa de Apuestas se reserva el derecho de cancelar cualquier apuesta realizada sobre un mercado o cotización evidentemente erróneo (debido, pero no limtado a errores del sistema informático o errores humanos) o validada tras el inicio de un evento. La Casa de Apuestas se reserva el derecho de cancelar o anular cualquier apuesta realizada o imponer una limitación en la misma.

1.8 La casa de apuestas no acepta responsabilidades sobre daños o pérdidas causadas por el uso de este sitio o por sus contenidos. Errores en la conexión u otros fallos técnicos no serán razón para cambiar o cancelar una apuesta si ésta ya ha sido registrada en el servidor. Lo mismo sucederá en caso de uso o mal uso de los contenidos de la web por parte de una persona, por la imposibilidad de establecer conexión con la web, indisponibilidad de la web, retraso en el funcionamiento o la transmisión de datos, fallos en las líneas de transacción de datos u otros errores, ya sean de mecanografía o de mantenimiento del sitio.

1.9 Se recomienda la participación en cualquier apuesta acorde a las leyes que se apliquen en la jurisdicción donde se realiza la conexión. El Cliente debe entender y aceptar que La Casa no puede proveer de asesoramiento legal.

1.10 Este reglamento entra en vigor el 1 de Marzo del 2012 y se aplican a todas las apuestas hechas a partir de dicha fecha, independientemente de si el Cliente tiene conocimiento de que se han efectuado cambios. El reglamento anterior se considera inválido.

1.11 En el caso de discrepancia entre el reglamento en lengua inglesa y cualquier otra versión, prevalecerá el reglamento en lengua inglesa.

1.12 Todas las apuestas se aceptan únicamente de acuerdo con este Reglamento. La participación en apuestas con la Casa de Apuestas es la confirmación de que el Cliente conoce este reglamento y que lo acepta completamente. Si un Cliente es sospechoso de fraude o manipulación, así como en el caso de violación de estos Términos y Condiciones, la Casa de Apuesta se reserva el derecho de bloquear la cuenta del Cliente y retener su saldo.

1.13 El no cumplimiento de los términos y condiciones, tentativa de fraude utilizando algún bono, a la hora de depositar o qualquier otro tipo puede conducir a la suspensión de la cuenta. Bet9 se reserva el derecho de confiscar el dinero disponible en la cuenta en caso de confirmación de fraude.

2. REGLAS BÁSICAS PARA LA ACCEPTACIÓN DE APUESTAS

2.1 Las apuestas se aceptan en base a un menú, un listado de eventos con cotizaciones ofrecidos por la casa de apuestas en relación al resultado de eventos.

2.2 Las cotizaciones ponderan la correlación de fuerzas existente entre competidores (equipos, jugadores, etc.) y determinar el valor de las ganancias potenciales del cliente que hace la apuesta.

2.3 La casa de apuestas tiene derecho a cambiar cotizaciones en cualquier momento aunque tal modificación no afectará a apuestas realizadas con anterioridad al cambio. La casa de apuestas tiene el derecho de suprimir cualquier evento de su menú.

2.4 El usuario realiza la apuesta de acuerdo con la cotización y oferta disponible en el momento de aceptar la apuesta.

2.5 El equipo indicado en primer lugar en la descripción de la apuesta se considera “equipo local”, jugando en su campo. Generalmente se informará si un evento se disputa en campo neutral siempre que sea relevante. Es responsabilidad del cliente comprobar que el equipo indicado como local juega en campo propio

2.6 El cliente elige el resultado del evento o competición de entre las opciones ofertadas por la casa de apuestas.

2.7 El cliente debe invertir la cantidad que estime en cada apuesta y recibirá una confirmación cuando ésta haya sido realizada.

2.8 Después de realizar una apuesta en el sistema, el usuario no podrá cancelarla o cambiarla.

2.9 Las apuestas repetidas se considerarán como una sola apuesta

2.10 Los datos mostrados en las apuestas en Vivo, durante los eventos (incluida la actualización de dichos datos) es solo de carácter informativo. Un dato o resultado erróneo no es motivo para anular una apuesta. La Casa de apuestas no acepta responsabilidades en la veracidad de los resultados durante los eventos en vivo. Se recomienda a los clientes comprobar los marcadores en vivo en las páginas oficiales de cada competición.

2.11 La Casa de Apuestas no acepta responsabilidades por las equivocaciones de escritura en nombres, apellidos, nombres de equipos o lugares en las apuestas.

2.12 El cálculo de las apuestas lo realiza la Casa de Apuestas. La base para realizar los cálculos y determinar las ganancias es el reglamento de la Casa de Apuestas. Los resultados mostrados en los periódicos y prensa on-line no puede ser motivo para presentar reclamaciones.

2.13 La Casa de Apuestas utiliza fuentes oficiales de resultados de cada competición (Apéndice A). No obstante, no está obligada a utilizar el resultado oficial en caso de sospecha de un error palpable (incluido error de escritura) demostrado en la acción real de partido.

2.14 En determinados eventos, los cambios en las posibilidades de los participantes se verán reflejados en los puntos de apuesta, y no en cambios en las cotizaciones (ej.: Más/menos de 45.5 puntos cotizado a 1.8, cambiado a Más/menos de 49.5 puntos, cotizado a 1.8)

2.15 Si existe una sospecha de que un cliente conocía con antelación el resultado de un evento sobre el cual ha apostado, se realizará una investigación interna (o judicial). El saldo invertido en la apuesta quedará bloqueado durante el tiempo que dure la investigación.

2.16 En situaciones de disputa en las que no haya precedentes, la decisión final la tomará la Casa de apuestas, teniendo en cuenta la experiencia en el negocio y los intereses del usuario

2.17 La cantidad máxima y mínima que se permite apostar está indicada en la sección 'Limitaciones'.

2.18 La casa de apuestas tiene el derecho de limitar de forma individual la cantidad máxima que se puede apostar a eventos determinados y también limitar o elevar la apuesta máxima a personas específicas sin explicación.

2.19 Cada Cliente solo puede tener una cuenta de apuestas en una moneda. Puede haber excepciones siempre y cuando éstas hayan sido concedidas por el administrador de la casa de apuestas dependiendo del caso individual del cliente.

2.20 El Cliente no puede dar permiso a nadie más para usar su cuenta de apuestas. Perder la contraseña no es motivo de cancelación de apuestas o cobros de ganancias si el Cliente no ha avisado a la Casa de apuestas a tiempo. Si se detecta que la cuenta está gestionada por una persona que no es el titular de la cuenta, ésta se cerrará para proceder a una investigación

3. PRINCIPALES TIPOS DE APUESTAS

3.1 Existen los siguientes tipos de apuestas:

3.1.1 Apuesta Simple (single) - una apuesta en que es necesario predecir el resultado de un único evento. Las apuestas se aceptan para cualquier evento en la línea de eventos y cuotas disponibles. Las ganancias en una apuesta simple es igual al valor de la apuesta multiplicado por el coeficiente de ganancia.

3.1.2 Apuesta Múltiple (multibet) - una apuesta en que es necesario predecir el resultado de más de un evento. Varios eventos independientes se pueden combinar en una apuesta múltiple. Una apuesta múltiple se pierde cuando se pierde alguno de estos eventos combinados. Eventos interrelacionados no están incluidos en las apuestas "múltiples". La combinación equivocada de tales eventos en una apuesta múltiple resulta en la exclusión de los mismos de la apuesta. En particular, las apuestas en el juego (cotizaciones o total) y las apuestas en la lista siguiente en un juego (puntos, corners, puntos anotados por los jugadores, entre otros) se consideran eventos relacionados entre sí. No se permite incluir varios eventos y mercados en la misma combinación de apuestas "múltiples" y "sistema" a pesar de que no están directamente relacionadas. Si todos los eventos relativos a un juego específico se incluyen en apuestas "múltiples" o "sistema", esta apuesta será pagada aunque el programa para aceptar apuestas no la haya bloqueado. El coeficiente de ganancia es igual a los coeficientes de ganancia de eventos combinados en la apuesta múltiple.

3.1.3 Apuesta Sistema (system) - Son todas las combinaciones posibles de eventos en una apuesta "múltiple" en igual número, elegidos de una serie de eventos seleccionados por el jugador. Las ganancias en apuestas "sistema" se calculan como la suma de las ganancias en las apuestas "múltiple", incluidas en la apuesta sistema.

3.2 Si una selección no es válida (se anula), se devolverá el importe en el caso de las simples. En las apuestas múltiples y de sistema, la cotización a dicho evento se considerará “1”.

4. RESOLUCIÓN Y MERCADOS

4.1 La Casa de Apuestas hace todo lo posible para proporcionar una descripción clara de cada mercado, y evitar confusiones. Es responsabilidad del cliente asegurarse de conocer a que se refieren las apuestas que realiza. La Casa de Apuestas no acepta reclamaciones basadas en el desconocimiento del mercado y/o de como se calculan los resultados.

4.2 El resultado de los eventos se determina al finalizar el tiempo del evento (según las especificaciones que constan en este reglamento para cada deporte o evento), a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta. Una apuesta se gana si se acierta el resultado correctamente.

4.3 La Casa de Apuestas hará todo lo posible para obtener la información para el cierre de las apuestas de primera mano (durante o inmediatamente después de cada evento), a través de retransmisiones de televisión, streaming (tanto web como otras fuentes), y páginas oficiales. De no ser posible obtener la información en vivo y/o de fuentes oficiales, así como en el caso de existir un error evidente en la información ofrecida por las fuentes citadas, el cierre de las apuestas se basará en otras publicaciones.

4.4 “Push”: En los mercados donde se ofrecen únicamente dos posibilidades (ej.: Uno contra uno) y finalizan en empate, se anularán las apuestas.

4.5 "Dead Heat": En los mercados donde se ofrecen 3 posibilidades o más, donde 2 o más participantes finalizan empatados, las ganancias se pagarán dividiendo la cotización indicada en la apuesta por el número de participantes empatados. 4.6 PRINCIPALES TIPOS DE APUESTA: 4.6.1 1 X 2: Apuesta que hace referencia a fútbol o cualquier otro deporte que contemple tres resultados posibles (victoria local, empate o victoria visitante). Se tiene en cuenta el resultado en el tiempo reglamentario del partido, donde se incluye el tiempo añadido, pero no las prórrogas o penaltis (a menos que se especifique lo contrario en la descripción de la apuesta, o en el reglamento específico del deporte).

4.6.2 Doble Oportunidad: Se apuesta a dos resultados sobre tres posibles (1-X, 1-2 o X-2) combinando dos alternativas de resultado, y mejorando las opciones de acertar.

4.6.3 Handicap: Cuando un oponente es considerado inferior a otro, las casas de apuestas le otorgan una ventaja, la cual será añadida al resultado final del partido. Por ejemplo: Barcelona-Numancia con Handicap 2. Si el resultado final es Barça 2-Numancia 1, al haber un Handicap de 2 goles el marcador a efectos de apuestas sería Barça 2- Numancia 3, luego la apuesta ganadora sería Numancia gana con Handicap. Si el Barça gana 4-0, en cambio, el marcador final a efectos de apuestas sería Barça4-Numancia 2, luego la apuesta ganadora sería Barça gana con Handicap.

4.6.3.1 Handicap entero: Los valores de Handicap están expresados en números enteros (1,2,3…). En caso de que, al finalizar el evento y aplicar el hándicap, se produzca un empate, las apuestas ganadoras serán las que hayan predicho “x” (empate). Si no se oferta esta opción (apuesta sin empate), se anularán las apuestas.

4.6.3.2 Handicap con decimales: Los valores de Handicap que se ofertan son con decimales (1,5; 2,5; 3,5…). Al aplicar este Handicap al resultado final no se producirá nunca un empate.

4.6.4 Puntos totales, Más/Menos: Para ganar es necesario acertar si el número de totales (puntos, goles, sets…) será superior o inferior o igual al que se propone. En las apuestas a Más/menos en la que se ofrecen valores enteros, y el resultado final conicide con el de la selección, las apuestas serán anuladas.

4.6.5 Ganador: En esta apuesta se debe acertar que posición alcanzará un participante en una competición (ganador, finalista, etc.). La apuesta será ganadora si se predice correctamente la posición final (o ronda) del participante/competidor. Si el participante que llega a la siguiente ronda se anula o cancela por cualquier razón, dicho cambio no se tendrá en cuenta, y los pagos de las apuestas se harán en base a los resultados de los eventos/partidos que se han disputado. En las apuestas a quién pasará de ronda, o quién se clasificará, en fases de ida y vuelta, un cambio en el orden de los partidos, las apuestas permanecerán válidas. Si uno de los partidos no se disputa, o se suspende, e incluso si uno de los resultados varía, el resultado de las apuestas vendrá determinado por el equipo o participante que se clasifique. Si ninguno de los eventos de ida y vuelta se disputa, la cotización de las apuestas se considerará "1" en ambos casos. Si uno de los participantes no puede completar su participación en un evento por cualquier razón (lesión u otros motivos), las apuestas permanecerán válidas: ganadoras si el participante se clasifica, y perdedoras si no se clasifica, a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta. Si uno de los participantes no participa (desde el inicio) en el partido o evento, la cotización de la apuesta se considerará "1".

4.6.6. Resultado exacto: Se predice el resultado exacto de un evento.

4.6.7 Primero (siguiente) en marcar: Se predice qué equipo o jugador será el primero (siguiente) en marcar un gol, un punto.

4.6.8 Equipo a marcar: Se predicee si uno o ambos equipos marcarán o no.

4.6.9 Total par/impar: Se predice si al final del partido el número de goles o puntos marcador será par o impar.

5. CONCEPTO DE EVENTO REALIZADO

5.1. Un evento se considera válido si se ha disputado en su totalidad.

5.2 Si un evento ha empezado, pero no ha finalizado por cualquier motivo:

5.2.1 Todas las apuestas (incluidas las apuestas en vivo) cuyo objeto se haya cumplido se cerrarán.

5.2.2 Todas las apuestas (incluidas las apuestas en vivo) cuyo objeto no se haya cumplido quedarán pendientes hasta el final del siguiente día natural (23:59 GMT) a la espera de que se reanude desde el mismo minuto, campo y marcador en el que se anuló. De no ser así, se anularán.

5.3 Si un evento es pospuesto antes de iniciar, todas las apuestas serán anuladas a menos que el evento empiece antes de las 23:59, tiempo local, o en el mismo dia de calendario y en el mismo lugar. El tiempo local es tomado como el tiempo del lugar donde se realice el evento. Esto no aplica a torneos donde la orden de jugar se pasa para otra fecha. Por ejemplo, si un partido de tennis tiene la fecha del 17 de Julio, pero no empieza si no hasta el 18 de Julio por causa de un atraso en los otros juegos, las apuestas serán válidas.

5.4. En los eventos pagados en base a un resultado oficial, cualquier modificación posterior en base a una reclamación, dopaje, etc. no se tendrá en cuenta. La Casa de Apuestas hará siempre todo lo que esté en su mano para asegurar el pago en base a los resultados reales evitando errores, incluso de fuentes oficiales.

6. LIMITACIONES FINANCIERAS

6.1. La apuesta mínima es de 0,5 dólares americanos (USD) o moneda equivalente.

6.2. La apuesta máxima depende en cada caso del tipo de evento y deporte. La cantidad máxima que se permite apostar viene definida por la Casa de Apuestas, y depende del evento y del deporte y podrá ser modificada sin notificación escrita. La casa de apuestas se reserva el derecho de limitar la apuesta máxima para ciertos eventos así como cambiar los límites de apuestas para determinados clientes sin notificación.

6.3. El pago máximo por día son 100.000 dólares americanos o su moneda equivalente. El día se tiene en cuenta en horario GMT.

6.4. Cualquier pago por encima de esta cantidad será descontado consecuentemente. Los pagos posteriores serán considerados como apuestas a cotización igual a "1".

7. PAGO DE GANANCIAS, INGRESOS Y PROMOCIONES

7.1. Ganancias y Cobros

7.1.1 La Casa de apuestas calcula el cierre de las apuestas en base al resultado inicial de los eventos. Cambios posteriores y descalificaciones no se tienen en cuenta.

7.1.2 La ganancia se calcula multiplicando la cantidad apostada por la cotización de la apuesta validada.

7.1.3 Las ganancias obtenidas se transfieren a la cuenta del Cliente tras el cierre de las apuestas. Los cobros de ganancias se procesan durante el día laborable siguiente a la solicitud. Las transacciones pueden tardar hasta 5 días, tras ser procesadas correctamente, según el método de cobro elegido.

7.1.4 Es responsabilidad del Cliente informar de cualquier transacción incorrectamente acreditada en la cuenta. De lo contrario, cualquier beneficio obtenido a partir del saldo erróneo será anulado y deberá ser devuelto a la Casa de Apuestas.

7.1.5 Si el saldo de una cuenta es negativo, debido a la corrección del cierre de apuestas, la cuenta quedará bloqueada hasta que el Cliente realice un ingreso por un importe igual al valor en negativo o superior. De lo contrario, la Casa de Apuestas se reserva el derecho de suspender la cuenta.

7.1.6 Cualquier ingreso efectuado mediante monedero electrónico debe efectuarse con una cuenta con el mismo titular que la cuenta de apuestas. Cualquier cobro i retiro a una cuenta de monedero electrónico a nombre de otra persona será denegado.

7.1.7 Los gastos de transacciones de cobros de ganancias son abonados por el receptor, a menos que se indique lo contrario.

7.1.8 El cliente se compromete a no realizar ninguna cancelación de ingreso a la cuenta de apuestas, por ningún método, y de de producirse, ingresará la cantidad impagada y compensará a la Casa de Apuestas incluyendo el coste de los cargos y gastos que la Casa de Apuesta paga por las transacciones correspondientes. No se permite utilizar la cuenta de apuestas como una cuenta bancaria. Si se detectan ingresos y cobros sin los consecuentes movimientos de apuestas en la cuenta, la Casa de Apuestas se reserva el derecho de aplicar un cargo administrativo (tanto si la Casa de Apuestas decide suspender o cierrar la cuenta)

7.2 INGRESOS

7.2.1 Los métodos de ingreso vigentes están publicados en el apartado Ingresar, de la web. No es posible acreditar la cuenta por métodos no incluidos en dicho apartado.

7.2.2 Las apuestas que se realicen con importes depositados a través de tarjeta de crédito/débito no serán válidas hasta que la casa de apuestas haya recibido la confirmación de dicho depósito. En caso de que dicho ingreso no llegará a realizarse correctamente la apuesta quedará anulada.

7.2.3 Es responsabilidad del usuario utilizar su propia tarjeta de crédito/débito si quiere realizar apuestas con su cuenta. De realizarse un ingreso con una tarjeta de crédito/débito de la que no es titular el importe será devuelto a la tarjeta de crédito/débito, quedando anuladas todas las apuestas realizadas posteriormente al ingreso. Para evitar incidencias, la Casa de Apuestas se reserva el derecho a solicitar documentación para verificar la titularidad de una tarjeta a los Clientes.

7.2.4 La Casa de Apuestas no se hace responsable del funcionamiento de plataformas de ingresos propiedad de terceros. Cualquier reclamación deberá efectuarse directamente a la plataforma de ingresos utilizada.

7.3 PROMOCIONES

7.3.1 Las promociones publicadas para los clientes se acreditarán cómo y cuando la Casa de Apuestas lo haya indicado.

7.3.2 Las promociones son por un tiempo limitado. La Casa de Apuestas indicará la fecha límite para la obtención de un bono en las condiciones específicas de cada promoción. En caso de no indicarse una fecha concreta, la Casa de apuestas podrá cancelar la promoción cuando lo estime.

7.3.3 Las bonificaciones en apuestas deportivas tienen requisitos para el siguiente cobro de ganancias (rollover). Antes de solicitar ningún cobro de ganancias, el cliente deberá cumplir con el rollover asignado por los bonos recibidos. Los bonos no pueden ser cobrados directamente, a menos que se indique lo contrario en la información o condiciones específicas de la promoción.

7.3.4 Algunas bonificaciones son de un solo uso; para un número limitado de clientes; o por invitación. Cualquier uso abusivo de dichos bonos, supondrá la anulación de las promociones aplicadas, así como la suspensión de las cuentas implicadas y la restricción para recibir nuevas promociones por un tiempo estipulado por la Casa de Apuestas.

7.3.5 La Casa de Apuestas hará lo que esté en su mano para acreditar los bonos en el plazo que haya indicado. Si por cualquier motivo (incidencia técnica, etc.) no pudiera acreditarse alguna bonificación en el tiempo estipulado, la Casa de Apuestas hará siempre lo posible para reducir al mínimo el tiempo de espera para el Cliente. En ningún caso se aplicarán compensaciones por el tiempo de espera del Cliente.

7.3.6 En relación a los bonos, al menos que se indique lo contrario, se requiere un Rollover de 30 veces en Casino, Juegos y Video Bingo, 15 veces en Bingo y 4 veces en Apuestas Deportivas antes de cualquier proceso de retiro. Se debe tomar en cuenta el valor total del depósito más el bono para efectos de cálculo de rollover.

7.3.7 Al menos que se indique lo contrario, todos los cashbacks y seguros serán pagados en bonos.

8. REGLAS POR DEPORTES

8.1 Apuestas de Fútbol

8.1.1. Las apuestas se cerrarán en base al resultado oficial del partido en el tiempo regular (90 minutos donde se incluye el tiempo añadido), a menos que se indique claramente lo contario en la descripción de la apuesta.

8.1.2. Resultado exacto: Si el resultado final no estaba disponible en la oferta de la apuesta, todas las apuestas son perdedoras.

8.1.3. Córneres: Las apuestas se cierran en base a los córneres pitados, independientemente de cómo haya salido la pelota del campo. Los córneres pitados pero no sacados no se tienen en cuenta. De tener que repetirse un saque de córner, solo se tendrá en cuenta una vez para las apuestas.

8.1.4. Tarjetas: Se tienen en cuenta las tarjetas (amarillas y rojas) que se señalen a todos los jugadores que participan en el partido. Las amonestaciones a jugadores, entrenadores y miembros de los equipos técnicos que se encuentran en el banquillo, fuera del campo, en la grada, etc. no se tendrán en consideración. Las tarjetas mostradas después del final del partido no cuentan. Las tarjetas mostradas durante el descanso, a jugadores que están participando en el partido, si cuentan. Si 2 tarjetas amarillas son mostradas al jugador, resultando en tarjeta roja, se contarán 2 tarjetas amarillas y una roja para el cierre de las apuestas.

8.1.5. Goleador: Las apuestas son validas para el tiempo regular del partido. Si un jugador no participa en el partido se anularán las apuestas a dicho jugador.

8.1.6. Primer/Último Goleador: Si un jugador empieza el partido como substituto, y ya se ha marcado un gol, se anularán las apuestas. Los goles en propia puerta (oficiales) no cuentan. Cambios posteriores de la organización no se tendrán en cuenta.

8.1.7. Máximo Goleador: Para las apuestas a máximo goleador de un torneo, los goles marcados en la prórroga se contabilizan, pero no los goles marcados en tandas de penaltis. Los goles en propia portería no cuentan. Se aplican las reglas de Head Dead.

8.1.8. Para las apuestas a actuaciones personales, los goles en propia puerta no cuentan. Las apuestas a Goleador (primer, último, o en cualquier momento) se cerrarán en base a los goles marcados activamente por los jugadores, a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta.

8.1.9. Apuestas especiales a jugadores: En las apuestas que hacen referencia a la actuación personal de un único jugador, si éste no participa en el partido, se anularán.

8.1.10. Equipo que sube o baja de categoría: Las apuestas se cerrarán en base a las posiciones de los equipos al finalizar la temporada (al terminar el último partido). Cualquier cambio posterior no se tendrá en cuenta.

8.1.11. Clasificarse: las apuestas en las que hay que pronosticar si un equipo se clasificará para una ronda de un campeonato, se cerrarán en base al resultado del partido o partidos jugados. Cualquier cambio posterior, por descalificación u otros motivos, no se tendrá en cuenta. Si un partido se aplaza, las apuestas realizadas antes del inicio del partido se anularán.

8.1.12 Posesión del balón: Una apuesta sobre la cantidad total de tiempo que cada equipo tiene el balón en su posesión. En caso de que la posesión sea igual, la apuesta será reembolsada.

8.1.13 Fuera de Juego: Una apuesta que hace referencia a cuantas veces cada equipo es juzgado como fuera de juego. Es contado como tal solo en el caso de que el partido sea oficialmente detenido y se asigne un tiro libre por dicho fuera de juego. En apuestas donde el número de fuera de juego cometido por cada equipo es igual, la apuesta será reembolsada.

8.1.14 Tiros libres: una apuesta referente a cada vez que el árbitro asigna un tiro libre a un equipo debido a una infracción. En caso de que el tiro libre tenga que ser repetido, solamente contara una vez. Los tiros libres cuentan ya sean directos o indirectos. En caso de que el número de tiros libres asignados sean iguales, entonces la apuesta será reembolsada.

8.1.15 Pases totales por jugador: Una apuesta referente al número de veces que un jugador hace un pase de bola a otro compañero.

8.1.16 Tiros a poste: una apuesta que hace referencia al número de veces que la bola golpea el marco en alguna parte directamente del ataque del contrincante durante el juego. En el caso de que el tiro se haya hecho por deflexión de un jugador o del portero, la apuesta aun es válida.

8.1.17 Tiempo adicional: Una apuesta sobre el monto de tiempo adicional que es asignado al final de los 90 minutos de tiempo reglamentario, indicado por el 4to oficial. El periodo de tiempo extra no cuenta.

8.2 Apuestas de Fútbol americano, baloncesto, béisbol

8.2.1. Las apuestas se cerrarán en base al resultado oficial, incluyendo prórrogas, o cualquier añadidura. Si el partido acaba en empate, pero no se disputa ninguna prórroga, y ésta opción no estaba contemplada en la oferta de apuestas, las apuestas se anulan.

8.2.2. Las apuestas que se oferten a tiempo regular (TR) se pagarán teniendo en cuenta solo esta parte del evento.

8.2.3. Apuestas especiales de jugadores: Si el jugador no participa en el evento, las apuestas se anularán.

8.2.4. Béisbol: En caso de cambio de pitcher (o cualquier otro miembro del equipo ), todas las apuestas serán válidas a menos que el nombre del pitcher (o jugador) está incluido en el nombre del equipo.

8.2.5. Béisbol: En el caso de que un partido se pospone, todas las apuestas serán anuladas a menos que el juego se juega de nuevo antes de la medianoche del día siguiente del calendario (hora local) en el mismo lugar. Cualquier cambio en los jugadores no afecta a esta regla.

8.2.6. Baloncesto: Mejor posición de llegada y Etapa de Eliminación. El ranking más alto (que provea el cuerpo de gobierno del torneo) será usado para la revisión de las apuestas, excepto cuando los equipos son eliminados durante la misma etapa y no hay ranking disponible para dicha revision - caso en el que las apuestas serán anuladas.

8.3 Apuestas de Tenis, voleibol, dardos, billar, bolos

8.3.1. Se tendrá en cuenta la regla 5 del reglamento para determinar si un evento es válido

8.3.2. La única excepción es en las apuestas a Ganador de un partido de tenis, se pagará como ganador las apuestas al jugador oficialmente ganador de un partido, si se ha completado un mínimo de un set entero.

8.3.3. En las competiciones por equipos, cuando uno varios jugadores de cualquiera de los equipos es sustituido por cualquier motivo, las apuestas son válidas.

8.3.4. En los partidos de dobles de tenis, se anularán las apuestas si alguno de los jugadores indicados es sustituido.

8.3.5. Los juegos Tie-break se contarán como un juego a efectos de apuestas de juegos totales. Si el set ha llegado a 6-6, pero el tie-break no se disputa, las apuestas a si se jugará tie-break se darán como ganadoras a menos que no haya horario para ese set (ej. Set final en un Gran Slam), esto también se aplica a los super tiebreaks en el tercero set de juegos de dobles.

8.3.6. Las apuestas a torneo o ganador se mantienen tanto si el jugador participa como si no.

8.4 Hockey hielo, hockey hierba, fútbol sala, balonmano

8.4.1. Las apuestas se cerrarán en función del resultado oficial del Tiempo Regular (prórroga y penaltis no se tienen en cuenta). Las apuestas sin empate excluyen esta regla.

8.4.2. Las apuestas a goleador y las especiales de jugadores siguen la misma normativa de cierre que en las apuestas de fútbol.

8.5 Golf

8.5.1. Apuestas 1 contra 1: Las apuestas serán válidas si cada participante ha realizado al menos un golpe en esa ronda (en las apuestas por rondas) o en el torneo (en las apuestas a torneos). Si ninguno de los participantes termina la ronda o el torneo, el ganador, a efectos de las apuestas, será aquel que esté más arriba en la clasificación final.

8.5.2. En las apuestas a 3 participantes se aplican las reglas de “Dead Head”

8.5.3. Si la duración de un torneo varía, las apuestas a ganador se mantendrán acorde al resultado oficial. Si no hay resultado oficial, se anularán.

8.6 Fórmula 1

8.6.1. Apuestas 1 contra 1: Si ambos participantes abandonan en la misma vuelta, las apuestas se anularán. Si uno o ambos participantes no participan en la carrera, las apuestas se anularán.

8.6.2. La participación en la vuelta de calentamiento se considera participar en la carrera

8.6.3. Primero en retirarse: Si ningún participante se retira antes de finalizar la carrera, las apuestas se anulan.

8.6.4. Las apuestas a ganador se cerrarán en base a los resultados oficiales al finalizar la carrera. Posteriores cambios o descalificaciones no se tendrán en cuenta.

8.7 Boxeo, artes marciales mixtas (incluida la UFC)

8.7.1. Si uno de los participantes ofertado en las apuestas no participa, las apuestas a dicho competidor se anulan

8.7.2. Si un boxeador se retira o es descalificado entre asaltos, se considerará que la pelea ha finalizado en el asalto previo.

8.7.3. Si un combate no tiene ganador, se considera empate

8.7.4. Si un combate acaba en empate, y la opción de apuesta a empate no estaba disponible, se anularán las apuestas.

8.7.5. Si el número de rondas programadas varía, por cualquier motivo, las apuestas a rondas se anularán.

8.8 Otras apuestas, eventos sociales (Televisión, Eurovisión, premios, política, etc.)

8.8.1. Los participantes que no empiezan son perdedores a efectos de las apuestas.

8.8.2. Si hay dos o más ganadores, se aplican las reglas “Dead Head”

8.8.3. En las apuestas a 1 contra 1, si uno o ambos participantes no completan el evento, las apuestas cuyo resultado haya quedado determinado serán válidas, el resto se anularán.

8.8.4. El ranking o resultado oficial final es el que se tendrá en cuenta para el cierre de las apuestas, siguiendo la normativa oficial del concurso o evento. Descalificaciones o cambios posteriores no se tendrán en cuenta, así como tampoco se tendrán en cuenta cambios en el reglamento oficial de los eventos.

8.8.5. Las apuestas realizadas después de un anuncio público que determinan el ganador evidente de un evento (como el “balón de oro”, o “siguiente entrenador”) se anularán.

8.9 Juegos Olímpicos Todos los eventos olímpicos se resolverá con las posiciones del podio. Los participantes que se otorgan oro, plata y bronce serán considerados como 1º, 2º, 3º, respectivamente. Todas las descalificaciones posteriores no afectará a la liquidación de los mercados.

8.9 Fútbol Fantasy

8.10.1 El ganador será el equipo que haya marcado el gol más en la lista entre paréntesis. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles, la selección ganadora será el 'Empate'.

Por ejemplo:
Barcelona (v Levante) V Galatasaray (v Besiktas): Si el Barcelona gana al Levante por 3-0 ante y el Galatasaray gana al Besiktas por 4-3, el resultado del juego de fantasía es Barcelona 3-4 Galatasaray y la selección ganadora es 'Galatasaray' .

8.10.2 Si un equipo tiene su juego pospuesto o abandonado por cualquier motivo, todas las apuestas en el mercado de la fantasía serán anuladas.

8.10.3 Todas las apuestas relacionadas con el mercado Fantasia se consideran únicamente el tiempo regular. Los goles anotados en la prórroga o penaltis no cuentan para la solución de estos mercados. 

APÊNDICE 1

En cuanto a los resultados, Bet9.com tiene en cuenta la información obtenida de los sitios a continuación. Sin embargo, cuando el resultado en estos sitios se contradice en 3 o más sitios creíbles, el Bet9.com se reserva el derecho de anular los resultados que aparecen en cualquier sitio web que contiene listas de información:

Futebol Americano

http://www.nfl.com/

Basquetebol, Euroleague

http://www.euroleague.net/

Basquetebol. ULEB Cup

http://www.ulebcup.com/

Basquetebol. NBA

http://www.nba.com/

Basquetebol. Campeonato da Grécia

http://www.esake.gr/

Basquetebol. Campeonato de Espanha

http://www.acb.com/

Basquetebol. Campeonato de Itália

http://www.legabasket.it/

Basquetebol. Campeonato da Russia

http://www.basket.ru/

Basquetebol. Campeonato de França

http://www.basketpro.com/

Basebol

http://www.mlb.com/

Biatlo

http://www.biathlonword.com/

Voleibol

http://www.fivb.ch/

Handeball

http://www.eurohandball.com/

Atletismo

http://www.iaaf.org/

Torneios de tênis, ATP e Challengers series

http://www.atptennis.com/

Tênis. Torneio WTA

http://www.wtatour.com/

Fórmula 1

http://www.formula1.com/

Futebol. Campeonato da Europa e Eurocup

http://www.uefa.com/

Futebol. Campeonato de Inglaterra

http://www.skysports.com/

Futebol. Campeonato da Alemanha

http://www.bundesliga.de/

Futebol. Campeonato de Espanha

http://www.ligabbva.com

Futebol. Campeonato de Itália

http://www.legaseriea.it/en/

Futebol. Campeonato do Mundo

http://www.fifa.com/

Futebol. Campeonato da Russia

http://www.rfpl.org/

Hóquei. NHL

http://www.nhl.com/

Hóquei. Campeonato da Alemanha

http://www.del.org/

Hóquei. Campeonato do Mundo

http://www.iihf.com/

Hóquei. Campeonato da Russia

http://www.phl.ru/

Hóquei. Campeonato da Finlândia

http://www.sm-liiga.fi/

Hóquei. Campeonato da República Checa

http://www.czech-tv.cz/teletext/

Hóquei. Campeonato da Suíça

http://www.sehv.ch/

Hóquei. Campeonato da Suécia

http://www.swehockey.se/

Hóquei de sala. Russia

http://www.rusbandy.ru/

APÊNDICE 2

Apuesta simples Es una apuesta en la que se predice el resultado de un único evento. La ganancia de una apuesta simple se calcula multiplicando la cuota sobre la que se apuesta por la cantidad jugada. Puedes realizar una apuesta simple a cualquier evento.

Ejemplo de apuestas simples

Gana1/EmpateX/Gana2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7

Una apuesta de $100 es colocada en EMPATE en el juego arriba. La odd para EMPATE es de 3.5. Assim el jugador gana $350 (100x3.5)

Gano liquído é $250.

Aposta múltipla Es una apuesta donde se requiere predecir el resultado de más de un evento simultáneamente (hasta un máximo de 30). Si alguno de los eventos pronosticados en la múltiple se falla, la apuesta entera se da por perdida. Se permite combinar eventos de diferentes deportes. No se aceptan múltiples donde el resultado de una de las selecciones conlleve forzosamente el resultado de otra (en cuyo caso será automáticamente eliminado de la múltiple). Las ganancias de una combinada son el resultado de multiplicar las cuotas de todos los eventos seleccionados por la cantidad jugada. El coeficiente de la apuesta múltiple es ilimitado.

Ejemplo para apuesta múltiple

Gana1/EmpateX/Gana2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

Una apuesta de $100 es colocada en Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid, Man U para GANAR, Inter – Barcelona, Inter para VENCER. Las odds seran multiplicadas 3.5x1.2x1.7 = 7.14

Si la apuesta ganar entonces el gano será $100x7.14 = $714

Gano líquido é $614.

Apuesta de Sistema Es una múltiple donde cada combinación de apuestas se calcula separadamente como si fueran combinadas separadas. El dinero apostado se ‘reparte’ a partes iguales entre cada una de las apuestas posibles.

Exemplo de apuesta De Sistema 2/3

Gana1/EmpateX/Gana2

90 minutos Casa Empate Fuera
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5
Inter – Barcelona 1.7 3.0 1.6

Una apuesta de $90 es colocada enm Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para GANAR, Inter – Barcelona, Inter para GANAR.

Quiere decir que estamos realizando tres apuestas múltiples con dos resultados posibles en cada una. La cantidad invertida se divide a partes iguales entre las 3 apuestas posibles: 30€ para cada una, y no se establece un coeficiente general como en las múltiples:

Nr Aposta simples Coeficiente Vence
1 Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid 3.5x1.2 = 4.2 4.2x$30 = $126
2 Chelsea – Liverpool Inter – Barcelona 3.5x1.7 = 5.95 5.95x$30 = $178.5
3 Man U – Real Madrid Inter – Barcelona 1.2x1.7 = 2.04 2.04x$30 = $61.2

Si estas apuestas ganan, entonces el jugador recibe $126 + $178.5 + $61.2 = $365.7

Ejemplo de apuesta múltiple 2/4

GANA1/EmpateX/GANA2

90 minutos Casa Empate Fora
Chelsea – Liverpool 1.6 3.5 5.7
Man U – Real Madrid 1.2 2.5 1.5

Handicap

90 minutos Casa Fora
Inter – Barcelona (-2.0)1.5 (-2.0)2.3

Ganar

Ganar Ganador 1 Ganador 2
R. Nadal – R.Federer 1.6 2.6

Una apuesta de $120 es colocada en: Chelsea – Liverpool para EMPATE, Man U – Real Madrid Man U para GANAR, Inter para GANAR con handicap, e R.Nadal para GANAR

Significa que el jugador colocou 6 apuestas múltiples con 2 resultados possíveis en cada:

Nr Apuesta simples Coeficiente Gana
1 Chelsea – Liverpool Man U – Real Madrid 3.5x1.2 = 4.2 4.2x$20 = $84
2 Chelsea – Liverpool Inter – Barcelona 3.5x1.5 = 5.25 5.25x$20 = $105
3 Chelsea – Liv